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略奪や破壊工作の際に家事の被害を緩和します。 大きさ 6x6 Lv1 材料 ルビー 1150 火事の被害を緩和 10% Lv2 材料 ルビー 7500 火事の被害を緩和 20% Lv3 材料 ルビー 12000 火事の被害を緩和 30% Lv4 材料 ルビー 24000 火事の被害を緩和 40%
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2013年度東京河上会公開シンポジウムより原田泰さん発表分 2013年度東京河上会公開シンポジウムより高橋洋一さん発表分へ 2013年度東京河上会公開シンポジウムより片岡剛士さん発表分へ 2013年度東京河上会公開シンポジウムより田中秀臣さん発表分へ 原田泰さんのお話 私のレジュメには河上会だからということで、考えたことを書いてあります。河上肇先生というのは左の方で、当然、ここに集まる方も、左の方が多いんじゃないかと、勝手に思ったんですけど、必ずしもそうでもないようであります。わかんないんですけど、一応そのつもりで考えたことをお話したいと思います。 今、株が下がって、なんかかんか言われてますけど、長期的にはうまくいくだろうという高橋さんの力強い分析と言葉があり、私もうまくいくと思っているんです。別に左の人が金融緩和しようが右の人が金融緩和しようが効果は同じでですね、誰がやっても金融緩和すれば景気は良くなる。 日本の左翼は金融緩和嫌いな人が多いんですけど、それは非常にまずいんじゃないかと思うのです。つまり、1930年代にナチスが政権を取れたのはなぜかっていえば、そのとき社会民主党と、ふつうの自由主義者の政権があったわけですけれどもその人たちが金融緩和しなかったから、ドイツでは、失業率が25%だったわけです。失業率25%になれば、人間ヤケクソになります。ヤケクソになったところへナチスが出てきて。実は過半数取ってないんですね。4割ぐらいしか取ってないんです。でも4割取って、第一党になったから政権についたと。 政権についた後、金融緩和をやったわけです。金融緩和やったら、景気良くなったから、ナチスの言ってることは正しいんじゃないかってドイツ国民は思ったと。その後どうなったかといったら皆さんご存知の通り。 別に社会民主党がやればよかった。誰がやっても同じ効果が出る。 金融政策の利益というのは雇用を拡大するわけです。25%の人が失業してたのが、6とか7ぐらいに減ったわけです。普通の人々の財産のうちいちばん大きいものが自分自身の労働力です。お金のある人は株だとか土地だとか持ってます。普通の企業に入ったら一生のうちで2億か3億稼げるわけですよね。だから自分がいちばん大きい資産だということは明らかなことです。だからその資産を活用するようにするのが政治に求められていることであって、それができなかったら政権は取れないし、政権を維持できないということが左翼にとって大事なことだと思います。 左翼の人たちが人間を大事にするんだという主張が真剣であるならば、まずこれをしなければならないと思うわけです。だからアメリカで、左翼ですよね、クルーグマンとかスティグリッツとか。その人たちが盛んに金融緩和の政策を主張して、今回、5月29日と30日に、世界の知性もアベノミクスを正しいと認めてくれた大イベントを政府がやってたわけですけれども、その人たちが、いや僕は安倍の憲法改正とか右翼的なことには反対なんだけれども、彼がやっている金融政策は正しいということを言っていました。 マーケットの数字がどうであるかということよりも、雇用と政策がどうなっていくかということが大事です。成長戦略は、規制緩和、減税、市場開放であるべきであって、産業政策はうまくいかない。 働きたい女性が働けるようにすると。保育所にお金を投じて、待機児童をなくすのは効果がある。保育所の規制緩和をやれば保育所が効率化されるという意味でGDPが増えるんですけれども、それよりもずっと大きいのは女性が働く、働く人間が増えるんだから、GDP増える、その効果の方がずっと大きいです。 消費税増税が3%で7.5兆円です。私は今さら止められないんだから、影響を相殺するような措置を取ればいいんじゃないかと思っております。TPPは市場開放で、反対論者がいろんなことを言っているのは、大げさです。ほとんど農業だけの問題だと思っております。 経済に関しては、昨年の11月とか12月に比べて、安倍政権が発足してから、輸出も生産も増えていることは明らか。雇用の方は、小売業はあまり増えてないですね。ただこれまでずっと減っている中で雇用がほぼ横ばいだったということは、景気の回復がなかったら、また解雇が増えた可能性がある。そういう意味では雇用も良くなっていると言えると思います。 そんな簡単に、金融緩和すれば生産も雇用も増えるんだったら、なんで日本銀行は緩和しなかったんだという疑問が当然生じると思うんですけれども、それは彼らには彼らの都合があるということなんです。非常に長いデフレが続いていましたし、景気が悪化しているので、金利は非常に低かったわけです。0.8ぐらいになっていた。これが10年ものの金利ですからね。 みなさん、1990年ぐらいのことを思い出してください。ワリコーとかワイドとかいうのがあって、金利が7とか8とかついた。かなり高齢の方は信託銀行や長期信用金庫に行ってそれを買いにいった。ボストンバッグにお金を詰めて買いに行った。 それがもう0.8まで下がってしまったということです。景気が悪いからこうして低いわけで、景気が良くなれば金利は上がります。金利が上がると、国債の価格は下がる。そうすると国債を持っている人が困る。誰が持っているかというと、地方銀行が持っているわけで、そこに日銀の人たちがいっぱい天下ってますので、地銀が困るようなことはしたくない。 日本銀行と言うのはJA全中だと思えばいい。JA全中というのは農協が困らないようにするのが仕事です。それと同じことをやっている団体なのだと。金融政策をやってる団体だと思うから、なんであの人たちはこんな変なことやるんだと不思議なんですけど、全中だと思えば何の不思議もない。そういうもんだと言うしかないですよね。 安倍総理は、日銀は全中なんじゃないかと気がついたから、TPPで全中と対抗しようという風にスムーズに頭が回ったんじゃないかと思います。 今日本の農業を見ると、農家は250万戸あることになってるんですけど、そのうちの100万戸は50万円以下しか農産物を売ってないんですね。50万円以上売っている農家は160万戸ある。この平均が50万円しかない。農外所得が180万円あって、年金収入が200万円あって、平均で450万円の収入がある。これが農家の平均なんです。 だから農家って何かと言うと、年金をもらって趣味でやってるということなんですよね。じゃぁ年金をもらうためにいちばん何が大事かっていうと、日本経済全体が繁栄していることがいちばん大事で、そうでないと年金払えません。だから自由貿易も大事で、金融緩和も大事で、それをやらないと日本の農業はむしろ潰れてしまうんだということになると思います。 農家らしい農家を考えてみると、農業所得が500万円ぐらいないといけないんじゃないかというと、農業所得が470万円の人は、7ha以上を持っている人。全部足しても10万戸にならない。ほんとの農家は10万戸しかいなくて、後の人たちは年金あるいは兼業でやっている。日本経済全般が繁栄していくことの方が、大事だということになります。
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bakudan.PNG) キャラ概要解説 代表作 ファイター性能出現条件 長所と短所 ふっとびにくさ 特徴 特殊技能 技弱攻撃 強攻撃 ダッシュ攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 つかみ 必殺ワザ 最後の切りふだ アドバイス立ち回りなど(コンボ、参考動画) 復帰方法 2ページ目 キャラ概要 解説 ゼルダの伝説の主人公。よく勘違いされるが、主人公の名前はリンクであり、タイトル名のゼルダはお姫様の名前。 左利きの剣士で、伝説の退魔剣「マスターソード」や弓矢、爆弾など様々な道具を駆使して冒険する。 手の甲には勇気のトライフォースと呼ばれる紋章の力が宿っている。 プレイヤーの分身という意味合いが強いため、アクションで掛け声を発する以外では殆ど喋らない。 作品ごとに人物・設定は異なる。これは各作品ごとに異なった時代や世界観であるため。 しかし「世界を救う勇者」の運命を持つものが「リンク」の名を受け継ぐところは変わっていない。 ただし、時のオカリナの子供時代のリンクとムジュラの仮面のリンクのように、同一人物の続編となっている作品も存在する。 通常ほとんどのゼルダシリーズのリンクは子供であり、スマブラシリーズでの基本となっている青年のリンク像は、 時のオカリナやトワイライトプリンセスなど少数の作品でしか見られずむしろ異端な方である。 今回は声優、姿、武装のすべてがトワイライトプリンセス仕様で、時のオカリナのリンクの子孫。 年齢は初代ゼルダ・時のオカリナ・トワイライトプリンセスともに概ね16~17歳。 大人リンクとも呼ばれるが、こどもリンクやトゥーンリンクと同様10代である可能性が高い。ちなみにトゥーンリンクは12歳である。 代表作 ゼルダの伝説【ファミコンミニ版、バーチャルコンソール版】(1986/FC) ゼルダの伝説 時のオカリナ【バーチャルコンソール版】(1998/N64) ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(2000/N64) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス(2006/Wii・GC) リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー(2008/Wii) 他多数 ファイター性能 出現条件 最初から使える 長所と短所 長所 剣の攻撃によるリーチがかなり長く、判定も強い広いで高性能。 剣キャラとしてはアイクに次ぐといえる攻撃力を持つ。 飛び道具が豊富で、さらにエネルギーでは無いので吸収されない。また、ブーメランは反射されても殆ど影響が無い。 何もしていない時・しゃがみ時は盾で飛び道具を打ち消すことが出来る。 落下速度が速く、打ち上げられても追い討ちは喰らいにくい。 体重がやや重めで、急降下の性能がいいので、上方向へのふっとびに強い。 短所 落下スピードが速く、慣れない間は自滅しがち。 必殺技、ワイヤーどちらも復帰力が低い。 スピードやジャンプ力といった運動能力が低い。 全体的に技の発生が遅いので至近距離は苦手。 ふっとびにくさ 各キャラを終点の中心に立たせ、マリオの溜めなし下スマッシュで撃墜するのに必要なダメージ%を比較。 12位 140% マリオを基準(100)にした場合の比率 102.9 特徴 剣を使った長いリーチと、多彩な飛び道具が持ち味。 特に剣は前作よりさらに長くなり、剣キャラの中ではアイクに次ぐ長いリーチとなった。 また、リンク・トゥーンリンクだけの特殊技能として、立ち、屈み状態では右手の盾で前方からの一部飛び道具を無効にすることが出来る。 有利な間合いで戦える状況は多いが、数多くある装備が重いためにスピードやジャンプ力は低い設定になっている。 相手を追い回す戦い方は不向きなため、素早い相手には落ち着いた対応が求められるだろう。 一方で急降下のスピードだけは非常に速い。 復帰力は結構低く(真横への復帰距離はガノンよりわずか下、アイク、ピクミン3匹オリマーと同程度)、しばしばその低さをネタにされてしまっているが、決して絶望的というほどではない。(上B後にもある程度横移動でき、崖にも意外と吸い付ける) 吹っ飛ばされたらベクトルは上方向にずらし、すぐさまCスティックを下に倒して急降下する、吹っ飛び緩和を使えばある程度補える。急降下したあとは空中回避をすると、急降下を解除して減速できるので、復帰しやすくなる(といっても他のキャラと比べるとあまり減速しないが)。 ベクトルずらしはリンクにとって生命線。少し下や横にずらしただけでも早い段階から落ちてしまうこともある。 逆に、上への吹っ飛び耐性はクッパ並(急降下を使えば更に高い)なので、上にずらせれば低い復帰力とはいえかなり粘る事が出来る。ぜひ実戦で使えるようにしておこう。 トゥーンリンクに比べると若干パワータイプに寄っており、こちらのリンクは多少上級向けとなっている。 派手さは無いが、地上空中ともに大技小技が揃っているため使い込めば込めるほど味の出るキャラだろう。 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2 × × × × つかみ 盾装備 ワイヤー復帰をする事が出来るが、掴む範囲はやや狭く、急降下をしたりしていると届く距離でも掴まない事がある。しかも失敗したら上Bでも戻ってくる事がほとんど出来ない。相手に地上で復帰時を狙われている時にしか使わない方が無難。 何もしていない時、しゃがみをしている時は、構えている盾に当たると大抵の飛び道具を無効にすることが出来る。シールドで防いだときと同じく、ノックバックは発生する。ガードする範囲はかなり狭く、何もしていない時は勝手に振り向いて盾を動かしたりして非常に狙いにくい。それでも相手と同じ高さに立っていれば大抵の飛び道具を無効にできる。硬直はヒットストップ分しかなく、シールドで防ぐよりも硬直が短い。ガード出来たらラッキー程度に。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s盾はずし.jpg) たまに剣をクルクル回し始めてしまう。その時は盾の効果が無いので注意。 技 ※発生Fとは、行動を起こしてから実際に攻撃判定が出るまでのフレーム数の事です ガードされ硬直差=その攻撃をガードされた時どれだけ相手に速く行動されるかのフレーム数 (出だし)~(終わり際) マイナスの値が小さい程ガードされた時の隙が小さい 弱攻撃 なぎ払い→返し→突き(4+3+5%)◎発生F:7-8F、6-7F、6~10F◇全体F:19,20,36F ■ガードされ硬直差:最短-10、-12、-26F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 リーチが長く全キャラの弱攻撃のなかでも高い性能を持つ。ダメージも他のキャラより若干高い。 仕込み(2段目でしゃがんで再び1段目を出すテクニック)の拘束性能も高く、全体的に優秀である。 前作まで存在した攻撃ボタン連打による連続突き(幻影突き)は削除された。 リンクの技の中でも比較的発生が早い貴重な技で、リーチを活かせばガードキャンセルからの投げも回避出来る。 3段目の突きは相手のずらし具合などに合わせて、注意して出して行く必要がある。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:396%(三段目のみ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s弱.jpg) 1段目が当たる間合いはこれくらい #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s弱3届かない.jpg) 1段目をギリギリの間合いで出すと3段目は当たらない 強攻撃 横:からたけ割り(13%)◎発生F:前方16F,後方15F(15~18F)◇全体F:39F ■ガードされ硬直差:-20~-17F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 剣をやや後方から前方に大きく振り下ろす。 長い前方へのリーチに加え、上方と後方にも広く判定を持つ。 リーチや範囲に優れ、出の速さでは他の剣キャラの強攻撃に劣るものの 後隙が少なく総合的な性能は高い。 置くようなイメージで使う必要があるため使いこなすのは難しいが 読まれないように工夫しながら積極的に使っていきたい。 ショートジャンプ潰しにも適している。 また、歩きながら出すと少し滑りながら出すため、上記ようにの置き技として出すとかなり頼りになる。 (右足を踏み込んだ瞬間が一番滑る) ちなみに横スマッシュと発生がほぼ同じ。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:133% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s横A.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s横A後ろ.jpg) 真後ろにいる相手にも当たる。 上:半月斬り(9%)◎発生F:8~12F◇全体F:35F ■ガードされ硬直差:-24~-20F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 剣で真上に半月を描くように斬る。 リンクの前方から上、後方にまで広い判定が持つ。 発生の速さも優秀で、硬直も割りと少ない。 ちなみに、正面より背後の方が少しだけ強い。 敵を真上に飛ばすために追撃の起点として使用出来る。 その広い攻撃範囲から全キャラの上強攻撃の中でも上位の性能を持つと思われる。 後方への判定も広めで下方以外死角がない攻撃なので、対空に限定せずに使用していきたい。 めくり対策からお手玉、フィニッシュと幅広い応用が利く。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:134%[上部撃墜](背後であたった場合126%) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s↑A1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s↑A2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s↑A3.jpg) 全方向に攻撃範囲があり、使いやすい。 下:草なぎ(12%)◎発生F:13-14F ◎転倒率:40%(先端)◇全体F:31F ■ガードされ硬直差:-14~13F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 足元を薙いで、相手を宙に浮かす攻撃。 非常に当て辛いが、剣の根元にメテオ判定を持つ部分が存在する。崖掴まり中の相手ぐらいにしか効かない。 下スマッシュと比べると後隙が小さいが、発生は遅い。 しゃがんで盾で飛び道具をガードし、そのまま下強で反撃・・・ということもできるが、そもそも相手が至近距離で飛び道具を出すことはあまり無く、 下強自体の発生も遅めなので需要はあまり無い。 あまり使われない技だが、威力が高く後隙も少ないのでガーキャン掴みを食らいにくい。 対アイスクライマー限定であるが、アイスクライマーは「ガードで防いだときのノックバックは他のキャラよりも大きい」という性能であり、 ノックバックも威力に比例するため、後隙が少なく威力も高いこの技を当てればガーキャンからの掴みを防ぐこともできる ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:169% [上部撃墜] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s下A.jpg) これくらいで当てるとメテオになる ダッシュ攻撃 追い斬り(10~12%)◎発生F:8~11F◇全体F:39F ■ガードされ硬直差:-29~-24F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 前方に大きく踏み込んで斬る。 当り判定は前面のみ(?) 発生速度とリーチはそこそこだが硬直が長い。 相手の蓄積ダメージが約30~40%以下では浮きにくく、反撃され易いため使用には注意が必要。 真上に飛ばせるため追撃の起点に積極的に狙っていきたい。 しかし、後隙が大きく先端でもガードされると確実に反撃されるため、繰り出す時は確実にヒットさせていきたい。 空中クローショット根本当てからの追撃に使うことができる。 %とキャラによるが大体50%前後で上強が決まる。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:171% [上部撃墜] スマッシュ攻撃 (ダメージは溜めなし時) 横:二段スマッシュ斬り (14~15%)→(17~20%)◎発生F:1段15~17F、2段12~14F ◎スマッシュホールド開始F:10F◇全体F:48,49F ■ガードされ硬直差:1段目-29~-26F 2段目-31~-28F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 一段目を放った後の硬直中に攻撃ボタンをおすことで、ある程度自由なタイミングで一段目以上に強力な二段目が発動できる。 初撃、二撃目ともに一歩ずつ踏み出して斬るので、横強よりもさらにリーチが長い。 初撃を密着時に当てると自キャラの後方へ飛ばせる。 初撃の方が少しふっ飛ばし力が高い。(二撃目のダメージ20%部分は初撃よりふっ飛ばせる) 二撃目は判定の関係上ダメージ20%の部分はほぼヒットしない。 ニ段構えなのを活かしてその場回避や後ろ回避を潰しやすい。 横強と比べると範囲が狭く若干硬直が大きいため乱用はせず、要所要所で使っていきたい。 また、二段目の硬直が結構あるので、まずいと思ったら一段目で止めておくこと。 戦い方や相手によっては横強より使いやすいという意見もある。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ 一段目:119% (最大溜め78%) 二段目:121% (最大溜め79%) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s横S1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s横S2.jpg) 上:三段斬り (4%)→(3%)→(9~10%)◎発生F:1段10~14F、2段26~29F、3段41~45F ◎スマッシュホールド開始F:6F◇全体F:69F ■ガードされ硬直差:[1段]-58~-54F、[2段]-42~-39F、[3段]-26~-22F(10%部分)【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 上方に向かって後方から弧を描くように三回斬る。 上強と同じく後方と前方にも当り判定がある。 判定が持続するので空中回避が潰しやすく、対空に困ったときにだしてみるのもあり。 一発がヒットすれば残り2撃もヒットしやすくなる。 横方向の判定があり後隙もかなり小さいが多用する技ではない。 とはいえ、ガードやダッシュをキャンセルできる貴重な攻撃であり確定的な場面では使えるようにしたい。 吹っ飛びは小さいが、ダメージは溜め無し17%と大きいので、ダメージソースとして対空や空キャンから出して着地狩り、クローショット後の追い討ち等、横スマ同様要所要所で打っていこう。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:129% (最大溜め86%) [上部撃墜]※三段全HIT時 下:前後足もと斬り (14~17%)→(16~17%)◎発生F:前9~11F、後20~22F ◎スマッシュホールド開始F:5F◇全体F:49F ■ガードされ硬直差:[前]-34~-32F、[後]-23~-21F(17%部分)【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 前後の足元を薙いで相手を浮かせる。 ダメージは根元であてたときが一番高い 高い威力のわりに発生は中々早いのが魅力。 後方への広い判定をいかして緊急回避潰しに。 ダメージソース、撃墜、牽制、回避、着地狩りといろんなところでリンクを助けてくれる その便利さ故にOP相殺になることも。早期撃墜を狙える技なので気をつけたい 姿勢が低くなるのを生かしてわざと後ろを向いた状態で着地狩りなどに使う手もある。 後方の判定は隙が少なめで先端根元ともにふっとばしが安定している 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ ☆ 前方剣先133% (最大溜め89%) [上部撃墜] ☆ 前方密着107% (最大溜め67%) [上部撃墜] ☆ 後方剣先119% (最大溜め78%) [上部撃墜] ☆ 後方密着111% (最大溜め71%) [上部撃墜] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s下S1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s下S2.jpg) 発生が早くリーチも長め。前方根元で当てれば凄まじい破壊力に 空中攻撃 通常:リンクキック(6~10%)◎発生F:出だし7-8Fカスり9~27F 着地隙F:9◇全体F:39F ■ガードされ硬直差:最低空-7F【OP105%時】 属性:足 前方に足を突き出し攻撃する。 発生が早く持続が長い。 癖があるリンクの空中攻撃の中でも素直な技で汎用性も高く多用していきたい。 持続の長さから急降下とも相性がいい。 リンクの空中戦でのメイン技になり得よう。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:162% 空中技の中ではシンプルで一番使いやすい。急降下を活かせば対地にもなる 前:螺旋斬り (9%)→(12%)◎発生F:1段14-15F 2段26-27F 着地隙F:10◇全体F:50F ■ガードされ硬直差:最低空 1段-7F 2段-6F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 回転しながら横に二回斬りつける。 発生が遅く攻撃モーションが長いが着地の隙は少ない。 ニ撃目のほうが強く、下突きと合わせて空中でのフィニッシュに使おう。 発生の遅さから置くようなイメージで使うことになる。 攻撃モーションの長さと強力なニ撃目からなる個性的な性能により 急降下性能を組み合わせて使い方にかなりの幅を持たせることができる。 例 ○ショートジャンプからだして急降下 一段目を地面すれすれでだすことで、地味に長いリーチを活かしガードキャンセル投げなどを防ぐ ○ショートジャンプから最速でだして急降下 強力な二段目を地面すれすれでだしてあてていく。 ○ショートジャンプから普通に バックジャンプからなど工夫して牽制に。2発だしきったら急降下すること 他にも通常ジャンプからいつ急降下して二段目のみをあてにいくなどなど さまざまなパターンが考えられるため 実戦で多様に使うためにもトレーニングで繰り返し研究したい。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ 一段目:200% 二段目:122% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s空前A1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s空前A2.jpg) 2段ヒットで21%稼げるのでとてもおいしい。撃墜にも使えるのでぜひ練習しておこう 後:二段蹴り (4%)→(7%)◎発生F:1段6~9F 2段18~23F 着地隙F:10◇全体F:30F ■ガードされ硬直差:1段 最低空-9F 2段 空中-10~-5F 最低空-8F【OP105%時】 属性:足 リンクキック二段蹴り。 発生がかなり早くリーチもあるため咄嗟の追撃や飛び道具の相殺に。 他のキャラの空中後攻撃と違い積極的に狙っていくほどの性能ではないが 癖がなくジャンプから後方への攻撃が必要な場面では十分に頼れる 主に後ろを取られたときにその性能を見せてくれる。ガードキャンセルから出せば反撃にもなる ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:二段目244% 上:上突き (13~15%)◎発生F:出だし11~13F 持続14~40F 着地隙F:30◇全体F:59F ■ガードされ硬直差:[出だし]最低空-26F [持続]空中-41~-15F 47F以降着地時-33~-4F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 剣を真上に突き出す。 剣のお陰で当り判定が強く、リーチと持続も長いため追撃に使いやすい。 着地時の隙は大きいため、低空で使う時は注意が必要。 その持続から追撃時に相手の空中回避潰しを狙える。 落下時の相手の左右の移動にこちらもベクトルをあわせてあてていく。 最速でだす、硬直が少ない着地タイミングを覚える、などを覚えて急降下も絡め隙を減らせれば追撃の主力になる (もちろん状況や相手によっては他の空中攻撃のほうが適してる場合もある) 当てきる自信があれば隙を気にせず急降下してもよい。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:137% (終わり際160%) [上部撃墜] 下:下突き(18~23%)◎発生F:出だし14F 持続15~64F 着地隙F:50◇全体F:79F ■ガードされ硬直差:[出だし]-43F [持続]空中-59~-10F 64F以降着地時-49~+3F【OP105%時】 属性:切り裂き・武器 剣を真下に突き出す攻撃を繰り出す。 この突きは一定時間持続するが、持続中に着地すると剣が地面にささり大きな隙が生じる。 判定も威力もかなり強力だが、攻撃を外した時のリスクが大きい為使用の際は確実にヒットさせていく必要がある。 一段目がヒットしたとき急降下状態でなければ、下突き状態のままホップし、攻撃が継続され 相手のダメージや重量によっては二段目(8%)がヒットし、2連続ヒットする。 急降下をすると相手に命中したときに貫通して着地する。 ただし、モーションの終わり際を当てた場合、剣が地面に刺さらず隙が殆ど無くなる。 また、何故か、急降下下突きは誰かに当たると、次のフレームから攻撃判定が消えてしまう。そのため、モーションが終わるまで誰にも下突きが当たらなくなる。 隙がでかくリスクが高いため使いこなすには読みのセンスが必要。 そのため普段は封印されがちだが、崖捕まりからの行動を渋っている相手に大ジャンプしてから急降下せずに、下突きを繰り出して崖外に飛び込んで出すという荒業がある。 この方法なら外してもちゃんと戻ってこれ、かつ相手にプレッシャーを与えることが出来るので、覚えておいて損は無いだろう。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:85% (終わり際101%) [上部撃墜] つかみ 前方にクローショットを撃ち出し、相手を掴む。◎発生F:12◇全体F:84F リーチはスマッシュより若干長くその点では優秀だが はずしたときはクローショットを回収するモーションが長いため大きな隙になる。 通常、掴んだあとは相手を引き寄せるモーションが入るが、範囲ギリギリで掴むと一瞬で相手を引き寄せる。 投げ範囲を把握する基準にすると良い。 余談だが、上方撃墜される際に繰り出すと、ザコキャラと同じバーストの仕方(星にならない)をする。 サムスやトゥーンリンクでも可能なので、時間短縮の手段として用いると良いかも。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s掴み.jpg) 範囲はかなり広い。 ダッシュつかみ ◎発生F:14◇全体F:94F ふりむきつかみ 発生F:15◇全体F:94F 通常の掴みよりも隙が大きい。 発生もわずかに遅くなってしまう。暴発には注意。 掴んでからのコンボは特に無く、外したときにリスクは伴うが、場面によってはやはり有用だから 相手の強力な攻撃(ファルコンの膝等)をガード→ヒットバックで後退→クローショットのリーチを生かしてガーキャン掴み・・・ など確実にあたる場面で使っていきたい。 要所要所で刺しておかないと、近~中距離での相手がガード安定になってしまう。択をかける意味でも刺せる場面では掴んでおこう。 掴攻撃:つかみ柄なぐり(2%) 属性:武器 柄で殴る。肘打ち(?) 連射力は中々で、OP相殺は1回分しかかからないので、ダメージが溜まってきた相手にはガンガン入れてダメージを稼ごう。 ☆ この技では撃墜不可能 前投げ:蹴り飛ばし(7%)◇全体F:40F 属性:投げ、蹴り部分は足 前方へ蹴り飛ばす。 前述のとおり可能な追撃等は特に無いので、ブーメラン等を投げて追撃の代わりとしよう。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:262% 後投げ:後方蹴り飛ばし(7%)◇全体F:38F 属性:投げ、蹴り部分は足 後方へ蹴り飛ばす。崖を背負っているときに。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:267% 上投げ:投げ捨て斬り(7%)◇全体F:49F 属性:投げ、斬り部分は切り裂き・武器 真上に放り投げた後、剣で斬り飛ばす。 カービィやメタナイトくらいなら150%程度で撃墜できるので、中々止めをさせないときにも使える。 上緩和力が高いDDDは227%前後で撃墜できる。上吹っ飛びと言う性格上キャラによる差は大きいが大抵のキャラは160~200%で撃墜可能。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:164% [画面上部撃墜] 下投げ:ひじ打ち(7%)◇全体F:49F 属性:投げ、肘打ち部分は腕 真下に寝かせて肘打ち。結局上に飛ばす。 相手の吹っ飛び方向にもよるが、二段蹴り(空中後)で追撃できるときがある。 飛び道具を投げるか、二段蹴りを入れるかは相手、状況と相談して選択しよう。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:303% 空中で投げボタン:クローショット(一段目4%、二段目6%)◎発生F:1段11~16F 2段23~24F◇全体F:59F ■ガードされ硬直差:[1段]最低空-4・-1F [2段]最低空-3・-0F【OP105%時】 前方にクローショットを撃ち出し相手に攻撃する。(掴み判定はない)射出された先端とその先端が閉じる時の二回に攻撃判定がある。発生速度もそこそこでリーチが長く着地の隙も無い優秀な攻撃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s空クロー.jpg) ■ 空対空での相手への牽制や近距離戦で弓代わり ■ 前方ショートジャンプからの攻めの起点 ■ 後方ショートジャンプからの牽制 ■ 使い方次第で空中戦のメインウェポンにすらなる。かなり多様に使用可能 欠点としては背が低い相手に当て辛く、使用する場合はワンテンポ遅らせて発動させるなどの工夫が必要。空中回避をキャンセルして出せる点にも着目したい。なお、空中回避キャンセル(空中緊急回避→AorCorZ)で出した場合、爆弾を含むアイテムを持ったままクローショットを出すことが出来る。 また、復帰時に崖に打ち込むことで捕まる事も可能。前作とは違い復帰時は壁には刺せず、自動的に崖に向かって飛ぶので崖を中心に扇状に掴み復帰可能範囲がある。回転斬りで復帰したら相手に攻撃されそうな時などに使おう。荒業では、真横に吹っ飛ぶ攻撃を受けて崖から飛び出した瞬間に出すことで横バーストを逃れられることがある。相手に崖掴まりを封じられると、当然引っ掛ける事はできないので、復帰の際は慎重に。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sクロー捕まり.jpg) 掴まることができる最大距離はこれくらい ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ 一段目:撃墜不可能 二段目:770% 必殺ワザ 通常【勇者の弓】(4%~12%)◎発生F:18◇全体F:最短46F 属性:切り裂き・武器・必殺ワザ 飛び道具系 溜めも可能な速度の速い飛び道具。 最大まで溜めるのに約1秒。飛距離が伸び、速度、ダメージ、ふっとばし能力が上がる。 空中にいるときでもBボタンで溜めを開始できる。 着地寸前に使えば溜めがキャンセルされて隙が小さくなる。 応用で通常ジャンプから最速でだせば頂点と着地で2回射出可能。 (化けやすいのでジャンプボタンを押しながらB、を素早くやるとやりやすい) ブーメランと比べて発生は早いが、後隙が大きいため攻めには使いにくい。 中~長距離ではジャンプから使えば判定負けしにくい。 特にバックジャンプからの使用が重要で、 スティックをわずかに倒して行う空中での反対方向への射出も練習しておきたい。 ☆ 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:795% (最大溜め331%) 横【疾風のブーメラン】(5~7%)◎発生F:27◇全体F:45F 属性:切り裂き・武器・必殺ワザ 飛び道具系 風をまとったブーメランを投げる。近接状態はやや威力が高い。上下に打ち分けが可能。 戻るときには相手を軽く引っ張る。 戻ってくる際の折り返し直前には竜巻に変化しており、これ以降はダメージを与えられないが 少しだけ相手を押し出してくれるので、復帰の際どいときに当てれば復帰を阻止できる。 逆に、戻ってくるブーメランが相手の復帰を助けてしまうこともあるので使い方には気をつけたい。 リフレクターに反射されてもダメージをうけないのも長所。ただし風の効果が自分に来るので崖際などでは注意。 横に飛ばされて復帰中の相手に対して反対方向の斜め上に投げたブーメランをジャンプでかわし、 竜巻でおして復帰を妨害することも可能。 相手をひきよせることで攻撃の間合いを調整するのに使えなくも無いが逆に利用されることもあるのが難しい。 発生は遅いが後隙が少ないためショートジャンプから使うことで攻めの起点にできる。 地上で斜め上に投げれば対空にもなり、使いどころが多くいろいろ応用していきたい。 なお、中央からは999%でも撃墜は不可能。 ブーメランのキャッチモーションは、何故か着地隙をこのモーションで上書きが可能。 実用は難しいが、J下Aによる大きな着地隙も上書きされるので、知っておいて損はない。 ☆ この技で撃墜は不可能 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s横B.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s横B2.jpg) スティックの倒し具合でこれだけ飛距離が変わる。 上【回転斬り】(12%~19%)◎発生F:地上11、空中8◇全体F:82F 属性:切り裂き・武器・必殺ワザ 直接系 駒のように回転しながら左右を攻撃する。 発生直後が最も強く、以降はおまけ。 今回から溜めが可能となり、最大溜めは19%。 空中で使用した場合上昇し、攻撃も単発から5HITの連続斬撃に変化する。(14%) リンクの復帰技は主にクローショットとこれを使っていくことになる。 上昇距離をしっかり覚えて崖をやや下方から目指すようにするといいだろう。 慣性が強く制御しづらいので、繰り出したら復帰する方向にスティックを倒しっぱなしにするくらいの距離、気持ちで使おう。終点等のねずみ返しに弱い点も注意。少しでも調整をミスるとつっかえてしまう。 意外と崖に吸い付けるのでクローショットよりも復帰距離は結構長い。状況に応じて使い分けよう。 やはりリンクの弱点は復帰なので、復帰阻止対策にブーメラン等を投げてから回転斬りを出すといいだろう。 地上で使用する場合隙がでかいのでガードキャンセルから確実にあてられる場面で使用したい。 ダッシュから出すとよく当たる。乱闘ではどさくさにまぎれて使ったり、タイマンでは奇襲としても使える。 なお、地上回転斬りは出始めが、空中回転斬りは最後まで相殺判定が無い。 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ ☆ 剣先178% (最大溜め111%) ☆ 密着135% (最大溜め78%) ☆ 空中188% (全段HIT時) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s上B.jpg) ガードをされてしまうと攻撃動作中でも攻撃判定が無くなってしまうので注意。 下【爆弾】(4%)◎発生F:39◇全体F:取り出し39F、爆発316F 属性:火炎・爆発・必殺ワザ 飛び道具系 ダメージは純粋な爆弾の威力。 投擲の速さでダメージが上乗せされる。平均してだいたい8%。 投げずに時間が経過すると赤く点滅しだし最後に爆発する。自分にもダメージ。 投げる力が弱いと、何かに当たっても爆発しないこともある。 ※爆弾を切ることができなくなり、前作でできた爆弾復帰が不可能になった。 今作でも左右に飛ばされたときの復帰に所持してる爆弾が時間経過で爆発してくれれば 再度上Bを使用することで復帰距離を伸ばすことはできるが、タイミングを合わせるのは実戦では難しい。 だしてしまえば基本的に有利になるのでバックショートジャンプからなど隙をみつけてだしていきたい。 ふっとばし力があり相手を大きく浮かせることができるので追撃の起点に主力として使っていける。 上方に飛ばされたときにも取り出して下に投げれば相手の追撃を阻止しやすい。 相手の一部の飛び道具をかき消しながら飛ばせるので、弾幕戦ではうまく使えば有利になる。 爆弾を盾にしたり、飛び道具をかき消しながら相手にぶつける、などの使い方がある。 無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ ☆ 地上通常投げ 220% [上部撃墜] ☆ 地上通常投げ(爆風) 211% [上部撃墜] ☆ 地上スマッシュ投げ 200% [上部撃墜] ☆ 地上スマッシュ投げ(爆風) 191% [上部撃墜] ☆ SJ通常投げ 199% [上部撃墜] ☆ 空中下スマッシュ投げ 185% 上部撃墜 ☆ 自爆 306% 上部撃墜 最後の切りふだ トライフォースラッシュ(5+4×15+18%) 左手のトライフォースを実体化させて敵をその中に封じこめ、何度も剣で斬り裂き、横へ強烈にふっとばす。 近接状態で発動するとその瞬間にさらに相手にダメージ(5%)が上乗せされる。 対象となるのはリンクの正面の敵一体のみだが、ラッシュ中の剣撃は通常の当たり判定があるため周囲を巻き込む。 非常に強力であるため、無傷の相手に当ててもステージによっては高確率で場外まで吹っ飛ばせる。 発動が非常に早いが、その際ズームされとても目立つため、最初から回避を狙うつもりなら案外簡単に避けれる。 下記の弱2段からや、飛び道具を当てた隙、相手の攻撃隙を狙わないと、手馴れた相手には当たらない。 射程は長く、終点の土台より少し短い程度。時間制ルールの場合技の性質上、横取りされる危険性がある。 たまに発動しないで相手に大ダメージ(40%程度)を与えて終わることもある。原因は不明。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s切り札1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s切り札2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s切り札3.jpg) フォックスのブラスターなどで横取りされやすいので注意。 アドバイス 立ち回りなど(コンボ、参考動画) A(一段目)→A(二段目)→トライフォースラッシュ 相手の%を問わないコンボ。 A(一段目)→A(二段目)→回転切りor下スマッシュor上強など 下突き(空中下A)(一段目)→下突き(二段目)→空中攻撃or回転斬り 相手が高く浮いてしまうと、下突き(二段目)が当たらない。 相手の%がほぼゼロだったり、またはちょっと溜まってても重いキャラには決まる。 空後ろ(二段蹴り)からのつなぎ SJ最速から空後ろを出した後、少しの間だが行動可能な時間がある。 そのわずかな時間を利用してもう一度空後ろを繰り出したり、ジャンプして爆弾を出す、などさまざまな行動に移せる。 SJ最速空後ろ→弓矢をすれば、僅かながら空中で動けることがわかる(着地寸前にクイック弓が成功してるため)。 空中クローショット(空中で投げボタン)からの連繋 クローショットでひるませた後、素早く攻撃することでうまく繋がることがある。 主に クローショット→着地したらステップDAor空キャン 爆弾持ちクローショット→着地したら爆弾投げ→DAor空キャン クローショット→ダッシュつかみ などがある。 勿論毎回決まるというわけではなく、熟練された相手なら大抵は読まれてしまうので不意打ちや乱戦などに突っ込みながら使うと効果的。 また、至近距離で当てれば横強や下強も繋がる。 参考動画:youtube SSBB Link Guide The Art Of Link SSBB Combo Video Enter The Triforce 復帰方法 空中ジャンプ┬→回転切り └→クローショット 2ページ目 →リンク その2
https://w.atwiki.jp/sumaburamousougame/pages/143.html
編集 初版と最新版 初版:2013/02/27 20 44 11 最新版:2019/06/12 Wed 02 15 29 名前:バンジョー カズーイ 体重:準重量級 登場作品:ディディーコングレーシング(バンジョーのみ) バンジョーとカズーイの大冒険 バンジョーとカズーイの大冒険2 バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦 かつて任天堂だったあのコンビが、マイクロソフトから帰ってきた! なお、スマブラではカズーイが常にリュックから顔を出している。 特権・コンセプト ダックハントと良く似たワザを多く持つコンビキャラクター。 PV妄想 PV名:熊と鳥と大乱闘 ここはドンキーコング率いるコングファミリーや動物達が住むバナナジャングル。 何者らかが空を飛んでいる。赤い羽根を1枚落とし、ドンキーの上にゆっくりと落ちてくる。そばにいたディディーとディクシーもそれを見る。 ドンキー、ディディー、ディクシーは空を見上げると何者らかが飛んでいるのを発見。 その者らはジャングルの草むらの所に着地する。ドンキー達は後を追う。 そして草むらの所まで来たトコで止まる。画面が移動する。草むらが揺れ出している。 その後何者らかが草むらから出てくる。その者らはバンジョーとカズーイであった。 ドンキーとディクシーの表情はそのままだが、ディディーは驚く。そしてバンジョーがディディーに向かって手であいさつする。 「バンジョー カズーイ参戦!!」ゲーム画面へ。初代「バンカズ」のCMのBGMのフルバージョンが流れる。 「バンジョ~カズーイ!」と流れるのと同時に画面内登場アクションを行う。 1回目の「バ~ンジョー♪ カッズ~イ♪」と流れるのが終わるとフォックスにツメツメパンチを全発当てる。 ヨッシーがたまご生みでネスをたまごにすると「オ・ケ・ツ・タマゴ」と流れる。 そのあとジャンプしてからおケツタマゴでカズーイが爆弾エッグを生み、それがヨッシーに当たってふっとばす。 2回目の「バ~ンジョー♪ カッズ~イ♪」と流れるのが終わるとミュウツーにツメツメパンチを全発当てる。 最高速度で歩いていくと「キ・ツ・ツ・キ・アタァック」と流れる。 流れている途中で逆方向から最高速度で歩いてくるダックハントとの距離が近めになると、 互いにツメツメパンチ2回とひっかき→頭突きを繰り出し合う。 そのあとキツツキアタックとキツツキラッシュで向かい合う(ワザは当たっていない)。 最後に切りふだ「タマゴばきゅーん」を発動する。そしてタイトルが出る。 タイトル後、ディディー、バンジョー、カズーイの3匹がハイタッチする。 そしてバンジョーがジグソーを取り出してディディーに見せびらかす。ここでPV終了。 バンジョー カズーイについて バンジョー クマ。このゲームの主人公。温厚な性格で優しく、正義感も強い。 好きな物は蜂蜜と昼寝。機嫌が良い時はディスコダンスを踊るらしい。 背中のカズーイとは一心同体と言っても良く、大半の技も共同で行う。 カズーイ バンジョーの相棒のメス鳥。本作のもう1人の主人公(メインヒロイン)。 冒険の時はバンジョーのリュックサックの中に入って移動する。 性格はバンジョーと違ってかなりキツく、やたらと口が悪い。 一人称は「あたい」。ボトルズには「チキンちゃん」と呼ばれている。 (Wikipediaより引用) バンジョー カズーイの性能 バンジョー カズーイの特性 スマブラオリジナルだが、バンジョーの行うしゃがみ移動ができる。 ジャンプ回数は通常通り2回だが、空中ジャンプはカズーイが羽ばたき、その後ゆっくり降下する。 タマゴチェンジとは? バンジョー カズーイだけが持つ特性で、シールドボタンを軽く押す事でタマゴミサイル、おケツタマゴ、タマゴばきゅーんで使うタマゴを切り替えることができる。 そのタマゴの種類は全部で7種類ある。性能は以下の通り。 ダメージ ふっとばし力 一度に連射できる発数 その他 ノーマルエッグ 2% 小 3発 無し ファイアーエッグ 4% 中 2発 無し 爆弾エッグ 8% 大 不可能 無し アイスエッグ 3% 中 2発 たまに凍らせることがある ベイビーカズーイエッグ 12% 大 不可能 中からベイビーカズーイが出現し、相手に近づいて触れるか一定時間で爆発するおケツタマゴ以外でも勢いよく発射できない複数出す事はできず、爆発するまで次のベイビーカズーイは出せない ゴールドエッグ 1% 小 10発 ボタンを押し続ける事でも連射できるタマゴばきゅーんでのみ使用可能 センサーエッグ 15% 特大 不可能 壁に当たるか床に落ちると設置され、相手が触れるか一定時間で爆発するタマゴばきゅーんでのみ使用可能 出現方法 ディディーコングでシンプルをクリアすると挑戦者として出現。 乱入ステージ ステージは「クルクルやまのふもと」。 BGMは「バンジョーとカズーイの大冒険 メドレー」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 5 3 3 3 2 2 2 2 4 2 3 4 5 2 5 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 大 小 大 準小 準大 準小 小 中 大 大 大 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 × × ○ × × タマゴチェンジ 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 ツメツメパンチ ダメージ % ふっとばし力 バンジョーがパンチで攻撃する。連続入力で3回まで出せる。 連打攻撃 キツツキアタック ダメージ % ふっとばし力 カズーイがひたすらくちばしでつつく攻撃をする。 原作では空中で使っていたが、初代「バンジョーとカズーイの大冒険」のCMでは地上で使っていた。 横強攻撃 くちばしこうげき ダメージ % ふっとばし力 カズーイがくちばしでつつく。連続入力で3回まで出せる。 上強攻撃 ウィングアタック ダメージ % ふっとばし力 カズーイが羽で上に打ち上げる。 下強攻撃 カズーイロー ダメージ % ふっとばし力 カズーイがくちばしで足元をつつく。 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 ローリングアタック ダメージ % ふっとばし力 バンジョーが転がって体当たりする。 通常空中攻撃 バンジョーロール ダメージ % ふっとばし力 バンジョーがローリングアタックに似たモーションで攻撃する。 前空中攻撃 カズーイシュート ダメージ % ふっとばし力 カズーイがリュックから飛び出しくちばしでつつく攻撃をする。 後空中攻撃 おケツタマゴ ダメージ ? ふっとばし力 ? カズーイが後方に向かってタマゴを発射する。通常ワザでは珍しく飛び道具だが、勢いが弱くすぐに落下する(地上に落ちるとバウンドしていく)ので遠距離戦には役立たない。 後空中攻撃(第2の案) 後方カズーイシュート ダメージ % ふっとばし力 カズーイがリュックから飛び出し後方に向かってくちばしでつつく攻撃をする。 上空中攻撃 暴れカズーイ ダメージ % ふっとばし力 カズーイが上に向かってくちばしで3回つつき、打ち上げる。 下空中攻撃 コンビプレーメテオ ダメージ % ふっとばし力 バンジョーが下に向かってキックを繰り出したあと、カズーイがバンジョーの周囲を回転しながら下に向かって強くつつく攻撃をする。 名前の通り、相手を真下に叩き落とすメテオワザ。 スマッシュ 起き上がり攻撃 横スマッシュ ハリセンカズーイ ダメージ % ふっとばし力 バンジョーがカズーイをハリセン代わりに地面に叩きつけて攻撃する。高威力でリーチも長いが隙も大きい。 上スマッシュ サマーソルトキック ダメージ % ふっとばし力 バンジョーが上に向かって宙返りキックを繰り出す。 下スマッシュ ぐるりんリュック ダメージ % ふっとばし力 カズーイがリュックから飛び出し、バンジョーがリュックを振り回して攻撃。 起きあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみくちばしこうげき ダメージ % ふっとばし力 バンジョーがつかんだままカズーイがくちばしでつつく。 前投げ ロックスルー ダメージ % ふっとばし力 バンジョーが両手で相手を投げつける。 後ろ投げ ジャイアントスイング ダメージ % ふっとばし力 バンジョーが両手で相手を振り回してから投げつける。 上投げ バンジョーアッパー ダメージ % ふっとばし力 バンジョーが相手を上に投げつけたあと、アッパーで上に打ち上げる。 下投げ 叩き付ける ダメージ % ふっとばし力 バンジョーが相手を下に叩きつける。 必殺ワザ 通常必殺ワザ タマゴミサイル ダメージ ? ふっとばし力 ? カズーイが真正面に勢いよくタマゴを発射する。 通常必殺ワザ2 ビッグタマゴミサイル ダメージ ? ふっとばし力 ? 大きなタマゴを発射する。威力、ふっとばし力は高いが発射速度は遅く連射も効きにくい。 通常必殺ワザ3 スモールタマゴミサイル ダメージ ? ふっとばし力 ? 小さなタマゴを発射する。威力、ふっとばし力は低いが発射速度は速く連射も効きやすい。 横必殺ワザ くちばしアタック ダメージ % ふっとばし力 カズーイのくちばしで前に突っ込む。ボタンを押し続けていないと距離が短いが、押し続けていると距離が長い。 空中で使うと落下速度が一気に落ち、横方向への復帰にも役立つ。 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ 空を飛ぶ ダメージ % ふっとばし力 カズーイが羽ばたく。上方向へ入力すると速く羽ばたいて上昇する。 ある程度上昇するとカズーイがへばって尻餅落下状態になる。原作と違って赤い羽根を落とさない。 上必殺ワザ(第2の案) くちばしミサイル ダメージ % ふっとばし力 カズーイがくちばしを真正面に向け、任意の方向へ勢いよく突撃。 上必殺ワザ2 カズーイジャンプ ダメージ % ふっとばし力 カズーイが羽ばたいて自動的に上昇する。ダックハントのダックジャンプの様な感じ。 上必殺ワザ3 飛んで弾き飛ばす ダメージ % ふっとばし力 上昇はスピードが速く、体当たり機能(攻撃判定)もあり、相手をふっとばせる。が、カズーイがへばりやすい。 下必殺ワザ くちばしバスター ダメージ % ふっとばし力 バンジョーが飛び上がった後、カズーイのくちばしで急降下攻撃をする。 空中で使うとその場で急降下攻撃をする。ボタンを押し続けているとくちばしドリルになり、威力が増す。 下必殺ワザ2 おケツタマゴ ダメージ ? ふっとばし力 ? カズーイが後方に向かってタマゴを発射する。飛び道具だが、勢いが弱くすぐに落下する(地上に落ちるとバウンドしていく)ので遠距離戦には役立たない。 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ タマゴばきゅーん ダメージ ? ふっとばし力 ? 上画面外へ飛んで行く。その後は宙に浮かぶ足場に乗り、バンジョーがカズーイをボウガンとして構え、 任意の方向へロックオンマークを動かし、攻撃か必殺ワザボタンでそこにタマゴを発射する。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:空を飛んでやってくる。 予想CV:Chris Sutherland 応援ボイス:バンジョー!カズーイ! バンジョー!カズーイ! バンジョー!カズーイ! 勝利ポーズ BGM:初代「バンジョーとカズーイの大冒険」のメインテーマ BGM(第2の案):初代「バンジョーとカズーイの大冒険」で各ステージのピースを全部ゲットした時などのBGM 勝利ポーズ[X]: 勝利ポーズ[Y]: 勝利ポーズ[B]: 敗北ポーズ:バンジョーは拍手。カズーイは別の方向を向いている。 カラー ノーマル レッド ブルー グリーン ブラック イエロー ピンク ホワイト カービィがコピーした姿 バンジョーの耳と鼻が生えている。口元もバンジョーの様になる。リュックも背負っている(カズーイが入っている)。 特設リングでの通り名 熊と鳥の冒険コンビ 装備アイテム 攻撃「Mサイズたまご」「Lサイズたまご」「LLサイズたまご」 防御「なじみのリュック」「大きいリュック」「多機能型リュック」 速さ「きれいなはね」「光るはね」「輝くはね」 資料 バンショーとカズーイ総合wiki おまけ 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント もしバンカズもあのまま任天堂に残っていたら、マンボやグランチルダなどの参戦も夢じゃなかったかも。 -- ロムスパーク (2013-03-13 22 19 32) ゴールドエッグとは「2」にあった金色のタマゴのこと。 正式名がなかったため、仕方なくこうした。 -- ロムスパーク (2013-04-03 23 59 10) ベイビーカズーイエッグとは、中からベイビーカズーイが出てくるタマゴのこと。 正式名が分からないため、仕方なくこうした。 -- ロムスパーク (2013-04-04 18 58 31) バンカズ、ホントに参戦できると思う? -- ロムスパーク (2013-04-08 15 11 22) ちょっと勉強してくるので加筆の許可プリーズ。 ↑DXの時に参戦オファーをレア社が蹴ってることからお察し -- アップダウナー (2013-07-30 10 35 27) 上Bはくちばしミサイルのが良いような たまごの種類も変えたい あと、切り札はジンジョーとジンジョネーターか乗り物(これは任天堂時代じゃないが) UFOから金の玉打ちまくるとかもありかも。 参戦がムリなのは承知 -- 182.249.222.175 (2013-08-13 13 29 05) 前にも書いただろうけど、バンカズ参戦ってトレ子さん参戦以上に事件だと思う。他に事件性ある新キャラってジーノとか俺得バテンカイトスのサギとか他社の息がかかってるキャラくらいだろうけど。 つーか参戦関係なくレア社のゲームVC化マジでしてお願い。バンカズじゃなくてもスーパードンキーコングとかドンキーコング64とかブラストドーザーとかやりたいんだが -- アップダウナー (2013-08-13 18 38 42) もし念願の「任天堂がレア社を再買収」が叶ったら、 グランチルダ(カラーチェンジでホネに)やマンボなどの参戦も夢じゃなかったかも。 -- ワッコ (2015-01-12 12 02 36) 2019年のダイレクトで本当に出る事明らかになった PVはだいたい予想通りだったが実際では ドンキーとディディーとクルールの前にダックハントが現れ バナナ盗んだ すると現れダックハントからバナナ奪い返した 高橋伸也もダックハントではありませんでしたねと言っていた -- 名無しさん (2019-06-12 02 15 29) 名前 コメント
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作る? 初版と最新版 初版:2012/12/27 20 43 42 最新版:2017/06/27 Tue 20 18 44 名前:テイルス 体重:軽量級 登場作品:ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 テイルスアドベンチャー ソニックトゥーン 2本の尻尾を持つコギツネ、 マイルス“テイルス”パウアー参戦! 2本の尻尾や様々な発明品を使って戦え! 特権・コンセプト 2本の尻尾や多彩な発明品を使って戦う。 PV妄想 PV名:ソニックの相棒 「マイルス・テイルス・パウアー参戦!!」 ゲーム画面 タイトル PV終了 テイルスについて 名前 マイルス・パウアー "Miles Prower" 通称 テイルス 種族 キツネ 性別 男 身長 80cm 体重 20kg 年齢 8歳 特技 2本の尻尾を回転させて空を飛ぶ事(ヘリテイル) 趣味 機械いじり、メカの操縦 好きな物 ミントキャンディ、クリスマス 嫌いな物 雷 一人称 ボク(ソニックピンボールパーティーではエッグマンの洗脳によってオレと呼ぶ) ソニックと出会う以前は2本ある尻尾のことでイジメられていたが、ソニックと出逢い、彼に憧れ後ろを追うことで勇気と前向きな気持ちが持つようになる。 ソニックは憧れの対象だが、心の中ではいつかソニックに頼られるような存在になりたいと願っている。 尚、通称名の「テイルス」は尻尾の意の「tail」と複数形の「s」をくっつけたものである。つまり、尻尾が2本あることに由来する。 公式プロフィールにおいては多くの場合上記のように表記されており、性格的には常にポジティヴで行動的なソニックと対照的な設定がなされている。 当初は非常に気弱で内向的な性格付けがなされていたが、近年の作品においてはソニックも一目置く頼りがいのあるパートナーとして描かれており、ソニックアドベンチャーのテイルスのテーマソングである“BELIEVE IN MYSELF”においても、一方的な憧れから脱却しようとする意思がうかがえる。 なお、本名の「マイルス」は距離の単位マイルから取られており、スピードのソニック、距離のマイルスという対比から名付けられた。 フルネームのマイルス・パウアーは、Miles Per Hour(時速)を由来とする。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2以降のシリーズにはほぼ全てに出演している人気キャラクターで、以降の作品では2Pキャラ、選択キャラとして操作できるものがほとんどであり、テイルスのスカイパトロールやテイルスアドベンチャーなどテイルスを主人公にしたスピンオフ作品も多数存在している。 容姿や声から女性に間違われることもあるが、設定上の性別は男性である。 ソニック3 ナックルズでは7つのスーパーエメラルドを全て集めるとスーパーテイルスに変身できる。 変身している間は金色に輝くフリッキーが周囲を飛び周り、周辺の敵を倒してくれる。 特筆すべきは幼いながらもその天才的な技術力を持っている点であり、自身が発明したメカや乗り物で活躍することが多い。 発明のみではなく操縦も得意で、作品ごとに登場するメカはほぼ全て彼が搭乗している。 スピンオフ作品やアニメでも、その世界の乗り物や研究物に強い興味を引かれるシーンが多々あり、Dr.エッグマン同様に一種のメカをこよなく愛する性格が見られる事から、発明を悪の目的に使うDr.エッグマンとは、同じくメカを扱うキャラクターとして対照的なイメージで描かれている存在といえる。 そのため、メカで悪事を働く彼を同じメカニックとして許せないとする発言が多くソニック ロストワールドではそれが顕著され、お互い憎まれ口を叩き合い、「仲良くなるなんて絶対無理」と言っていたが「マリオ ソニック AT ソチオリンピック」のオールスターチャレンジロードを制覇するとエッグマンと手を取り、優勝の喜びを分ち合う一面を見せた。 一方でソニックワールドアドベンチャーでは、チップがエッグマンが人質にご飯を与えないような悪者だと思っていたことに対し「いくらエッグマンでもご飯ぐらいは食べさせてると思う」と教えたり、ソニック カラーズでもエッグマンが今までのことを謝りたいということに半信半疑ながらも「いくらエッグマンでもそこまでバカじゃないよ」と、彼の志向をある程度は把握しているとされる場面がある。このためメタルソニックやエッグマンネガがエッグマンに成りすまして悪事を働いた際は、相手が偽物だとハッキリ疑うなど勘の鋭い面を見せている。 普段は内気な面を覗かせるもののメカに対する知識に関してはプライドが高く、ソニックライダーズでウェーブに自身のエクストリームギアのチューンを馬鹿にされて奮起する場面もあった。 (Wikipediaより引用) テイルスの性能 ジャンプ力、空中ジャンプ力に優れ、空中横移動もトップクラス。 よって、復帰力がかなりある。 歩く速度は平均的だが、ダッシュの速度は速い。 パワーは弱く、リーチも短い。つかみの範囲も狭い。 また、体重も軽めでふっとばされやすい。 なるべく空中戦を行うか、接近しないで戦った方がいいだろう。 テイルスの特性 テイルスは空中ジャンプが4回できる。 また他には壁ジャンプ、しゃがみ歩き、尻尾を回してピーチ同様に浮遊ができる。 しかし、アイテムの投擲力は低め。 出現方法 最初から使える。 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 1 5 2 1 1 3 5 4 5 5 3 2 5 3 4 長所と短所 ●長所 空中での移動性能がトップクラス。 空中ジャンプが4回出来る。 壁ジャンプや浮遊が出来る。 以上の3つにより、復帰力が非常に高い。 飛び道具が多く、遠距離戦が得意。 ジャンプ力が高く、ジャンプも素早い。 ダッシュが速い。 ●短所 ワザの威力、ふっとばし力が低い。 通常ワザのリーチが短く、接近戦が苦手。 軽めでふっとばされやすい。 飛び道具のモーションが遅い。 決めワザが少ない。 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 ワイヤー復帰 各種アイテム2段振り その他 5回 ○ × ○ × × 浮遊アイテム投擲力が低め 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 IQ200アタック→IQ300アタック→IQ400アタック ダメージ 2%+1%+3% ふっとばし力 ×→×→- 連続入力でストレートパンチ→尻尾打ち付け→力を込めた正拳突きへと繋げる。 強攻撃 横強攻撃 テイルアタック ダメージ 5% ふっとばし力 小 その場で回りながら尻尾で前を攻撃。「ソニックアドバンス」シリーズでの「しっぽ攻撃」。 上強攻撃 テイルアッパー ダメージ 7% ふっとばし力 小 尻尾で円弧を描く様に上を攻撃。 上強攻撃(第2の案) バウンドアタック ダメージ 7% ふっとばし力 小 丸くなり、スピンしながらその場で弾むように小ジャンプする。 下強攻撃 テイルロー ダメージ 4% ふっとばし力 - しゃがみながらその場で回り、尻尾で足払い攻撃。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ショートスピンダッシュ ダメージ 6% ふっとばし力 - 短い距離をスピンダッシュで突進。「X」の頃のソニックのコンパチ。 空中攻撃 通常空中攻撃 旋風 ダメージ 10% ふっとばし力 - 高速で回転しながら尻尾で攻撃。 前空中攻撃 ドロップキック ダメージ 13% ふっとばし力 小 前方に向かって両脚を突き出す。 後空中攻撃 風車 ダメージ ダメージ 11% ふっとばし力 中 名前の通り、尻尾を風車のように回す。 後そばにいる相手は攻撃が当たらなくてもふきとばす(相手の体重が軽い程ふきとばしやすい)。 上空中攻撃 サマーソルトキック ダメージ ダメージ 9% ふっとばし力 小 宙返りしながら上に向かってキック。 下空中攻撃 テイルダンク ダメージ ダメージ 11% ふっとばし力 小 尻尾を振り下ろして相手を真下に叩きつける。「ソニックバトル」での「テイルスダンク」。 スマッシュ 横スマッシュ マジックフック ダメージ 9%~14% ふっとばし力 中 発明品「マジックハンド」を取り出し、フックを繰り出して殴りつける。 上スマッシュ マジックアッパー ダメージ 12%~17% ふっとばし力 大 地面から発明品「マジックハンド」が飛び出してくる。 下スマッシュ テイルトルネード ダメージ 6%~11% ふっとばし力 小 竜巻のように回りながら尻尾で攻撃する。 おきあがり攻撃 起きあがり攻撃 ダメージ 7% ふっとばし力 - 起き上がって前後にキック。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ 7% ふっとばし力 × ガケをのぼってから尻尾攻撃。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみパンチ ダメージ 2% 掴んだ相手にパンチ。 前投げ 両手投げ ダメージ 4% ふっとばし力 中 相手を両手で投げつける。 後ろ投げ 後ろ蹴り ダメージ 5% ふっとばし力 中 相手を後ろに蹴り飛ばす。 上投げ 蹴り上げ ダメージ 8% ふっとばし力 小 相手を真上に蹴り上げる。 下投げ 尻尾叩き付け ダメージ 6% ふっとばし力 - 相手を寝かせ、尻尾で叩きつける。 必殺ワザ 通常必殺ワザ エナジーボール ダメージ % ふっとばし力 発明品「エナジーボール」腕に装着し、エネルギー弾を放つ。飛び道具では珍しく複数ヒットするワザ。 相手は上にふっとぶ。地上では真っ直ぐに、空中では斜め下に飛ぶ。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 チャージエナジーボール ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザボタンを押しっぱなしでタメができる。相手は斜め上にふっとぶ。 連続ヒットはせず、エネルギー弾は相手などに当たるとすぐに消える。 横必殺ワザ ダミーリングボム ダメージ % ふっとばし力 ダミーリングの入ったカプセルを投げて攻撃する。 カプセルには属性はないが、ダミーリングには電撃の属性がある。出隙は遅めである。 横必殺ワザ2 爆弾 ダメージ % ふっとばし力 普通の爆弾を投げる。 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ ヘリテイル ダメージ × ふっとばし力 × 2本の尻尾を回転させて飛行する。上方向入力で上昇する。横へも動きやすい。 ある程度上昇し続けると疲れて尻餅落下(原作で飛び疲れた時のアレ)。 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ バディーボット ダメージ % ふっとばし力 目の前にバディーボットを召喚する。相手を見つけると進んで向かって行き、触れると爆発する。 また、バディーボットは3つまで召喚でき、3つ召喚している場合に入力したり攻撃などを受けても爆発する。 下必殺ワザ(第2の案) スピンダッシュ ダメージ %~% ふっとばし力 小 必殺ワザボタン連打でパワーをため、連打をやめると突進。パワーをためないと攻撃にならない。 ソニックのスピンチャージと違い、崖先(先に足場が無い場所)で止まる。 下必殺ワザ2 テクテクバディーボット ダメージ % ふっとばし力 バディーボットは勝手に歩いて行く。しかし威力は低い。 また、3つ召喚している場合に入力しても爆発しない。 下必殺ワザ3 センサーバディーボット ダメージ % ふっとばし力 バディーボットは召喚されるとその場で地面に潜りこむ(空中では地に落ちるまで落下する)。 歩くことはなく1つしか召喚できないが、威力は高い。 最後の切りふだ トルネード ダメージ % ふっとばし力 その他 上アピール:飛び上がり、片手を上げる。 横アピール:両手を開き、飛び上がる。 下アピール:クルクルと横に回転し、片手を上げてジャンプ。 画面内登場:空から降りてくる。 CV:広橋涼 応援ボイス:テーイルス! テーイルス! テーイルス! 勝利ポーズ BGM:ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006年)で流れるステージクリア時のBGM 勝利ポーズ[X]: 勝利ポーズ[Y]: 勝利ポーズ[B]: 敗北ポーズ:拍手。 カラー ノーマル カービィがコピーした姿 テイルスの頭部を摸した被り物。テイルスの尻尾付き。 特設リングでの通り名 小さな発明王 装備アイテム 攻撃「パワー手袋」「ハイパワー手袋」「マキシマム手袋」 防御「銅のリング」「銀のリング」「金のリング」 速さ「いつものシューズ」「軽量シューズ」「超軽量シューズ」 資料 ソニックバトル ソニックトゥーン 太古の秘宝 ソニックアドバンス2 ソニックアドバンス3 ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006) 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント スマブラフラッシュと作った人達と ソニック開発チームの皆さんへ このたびは本ページ「マイルス“テイルス”パウアー」をご覧いただき、 誠にありがとうございます。 彼の技は一部を除いてスマフラのものを書いております。 -- ライチュウ、テイルス最高 (2012-12-27 20 43 42) ↑一部というのがダメ。 10分の6をオリジナルにして欲しい。 -- 彗星 (2013-01-14 16 09 10) 今でもスマフラのと被ってるのあるけど、それでも十分テイルスに相応しいからなぁ…。 -- ワッコ (2015-02-26 18 31 54) 今日、アマゾンショップで注文してたソニックバトルが来た。 -- ワッコ (2015-02-26 18 41 28) ↑2 だから消されるんだよ。 -- 彗青 (2015-02-26 22 35 51) ↑やっぱり…じゃあワザは(ダメージやふっとばし力は除いて)全て一から作り直した方が良いか? たまたま自分で考えた意見があれのと同じってこともあるからなぁ…。 -- ワッコ (2015-02-26 22 43 37) ソニックバトルで「マジックフック」をキャプチャー! 「マジックアッパー」はまだだけど、どっちみちあれもマジックハンドだろ。 -- ワッコ (2015-03-02 22 10 42) 「マジックアッパー」をキャプチャー! やっぱりマジックハンドだった。 -- ワッコ (2015-03-05 21 09 40) 仮面ライダースナイプ 仮面ライダーブレイブ 仮面ライダーレーザー 仮面ライダーゲンム 仮面ライダークロノス 仮面ライダーポッピー 仮面ライダーパラドクス 仮面ライダークロニクル -- 仮面ライダーエグゼイド (2017-06-27 20 18 44) 名前 コメント
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技コンボ ボスバトル攻略 百人組み手攻略 シール強化オススメのシール マルス対策 演出アピール 声優 画面内登場(登場シーン) キャラセレクト時のボイス 勝利ポーズ 敗北ポーズ シンプル/オールスタークリアBGM 亜空の使者/影キャラ戦BGM 色の種類 リンク 1ページ目 技 コンボ 新しいコンボが見つかるごとに随時追加していく方向で。どれも相手のダメージやふっとばしたい方向に応じて、発動のタイミングや剣のどの部分を当てるかを調節すること。 【フラッグカット(空中前)連発→ハーフムーン(空中下)】前作(DX)から有名なコンボ。ショートジャンプからフラッグカットを連続で当てて相手を場外へと追い出し、ハーフムーンをクリーンヒットさせメテオスマッシュ。フラッグカットは相手の蓄積ダメージによって連続で入りやすいよう剣の当たりどころを調節することが大切であり、かなり難しいもののマスターすれば早い段階で勝負をつけられる。ただし、前作(DX)にくらべ、フラッグカット(空中前)の連打性能が低下した上、空中回避のシステム変更によりかわされやすくなったので、使う際は注意。 【ロールオーバー(前投げ)→レイドチョップ(ダッシュ攻撃)→ドラゴンキラー(横スマッシュ)】ロールオーバーで相手を前方に小さくふっとばした後、タイミングを調節してレイドチョップで浮かせ、ドラゴンキラーをクリーンヒットさせ大きくふっとばす。レイドチョップのタイミングを調節することで、ドラゴンキラーをクリーンヒットさせやすくすることが大切。ただし、こちらも前作(DX)にくらべ、レイドチョップ(ダッシュ攻撃)の発動後のスキが大きくなったため決めづらくなった。 【ロールオーバー(前投げ)orロースラスト(下強)→マーベラスコンビネーション(横B)orドラゴンキラー(横スマッシュ)】ロールオーバー(もしくはロースラスト)で相手を前方に小さくふっとばした後、ダッシュからマーベラスコンビネーションを当てに行く。相手の蓄積ダメージによってはドラゴンキラーがきれいに入るのでマーベラスコンビネーションと使いわけたい。合計ダメージは上のコンボに劣るが、全体の動きがすばやく、連続して攻撃がでるため空中・その場回避でかわされにくい。また、マーベラスコンビネーションはダッシュから出せるため、相手の蓄積ダメージに関係なく入りやすい。その上、好きな方向へ相手をとばせるので使う場面を選ばない。ただし、ロールオーバーからつなぐ場合、相手のふっとび方向ずらしの影響をうけ、マーベラスコンビネーションがつながらないことがあるので注意。 【ロールオーバー(前投げ)→フラッグカット(空中前)→フラッグカット(空中前)→マーベラスコンビネーション(横B)orレイドチョップ(ダッシュ攻撃)】ロールオーバーで相手を浮かせた後、ショートジャンプからフラッグカットを二発当て、すばやく急降下しダッシュからマーベラスコンビネーションを当てに行く。相手の蓄積ダメージによってはマーベラスコンビネーションが入らないこともあるのでその際はレイドチョップにつなぐ、もしくはフラッグカット二発目までにしてもいい。このコンボもフラッグカットの連打性能低下及び空中回避のシステム変更の影響をうけ、空中回避でかわされやすくなったので注意。 【ロースラスト(下強)→シールドブレイカー(通常必殺技)】ロースラストで相手を低く小さくふっとばし、シールドブレイカーをあてにいく。シールドブレイカーはリーチが長く、ロースラストからつなぎやすい。また、わざとシールドブレイカーの発動を遅らせ、相手にシールドを使わせてから削るといった使い方も可能。ただし、隙が大きめな上、合計ダメージもたいしたことはないのでフェイント程度に。 【ロールオーバー(前投げ)×n→ドラゴンキラー(横スマッシュ)】約0%始動の投げコンの基本。一定以上の重量を持つキャラなら大体入る。キャラよって前投げを1〜3回にする。リンクのみ前ステキャン横スマにしないと先端が入らない。 【ロールオーバー(前投げ)×2→グラブドロップ(下投げ)×n→ドラゴンキラー(横スマッシュ)】下投げは約17%まで。ゼニガメ、フォックス、ファルコ限定。 【ロールオーバー(前投げ)×3→グラブドロップ(下投げ)×2→振り向いてワールウィンド(下スマッシュ)】下投げの所で1回掴み攻撃を入れないと下スマ先端が入らない。ウルフ限定。 【グラブドロップ(下投げ)→ドラゴンキラー(横スマッシュ)】前投げ始動からが入らない軽いキャラへの基本。既に10%ぐらい溜まってても入る。 【昇りSJフラッグカット(空中前)→着地前ルナスラッシュ(空中上)→ジャスティスソード(上スマッシュ)orドラゴンキラー(横スマッシュ)】非確定。ルナスラが入れば後は確定するから別にフラッグじゃなくても良い。横スマの先端を合わせるのはやや難しいので上スマが安定。 【急降下ダブルスラッシュ1段止め(空中N)→ロースラスト(下強)→各攻撃】確定。確定ではないがコンボ指導前にSJ空前を入れるとやりやすくなるかもしれない。さらに前に前投げを入れてみるのも。 ボスバトル攻略 カウンターがあるためにやりやすい部類に入る。 ガレオム・レックウザ等カモは多い。 削りには空中N、空中前もしくは下強、上強を使おう。 横復帰距離が短いことに注意。 百人組み手攻略 隙の少ない技で攻められる。↑強やドルフィンスラッシュで。 後半はカウンターを使うと案外ヒットする。 シール強化 剣士系キャラ全てにいえるが、切り裂き+武器は基本中の基本。確実に良いシールをチョイスしたい。マルスは必殺技もすべて剣攻撃なので 必殺ワザ:直接系も忘れずに。 オススメのシール アイク(ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡) マルス アイク(ファイアーエムブレム 暁の女神) マルス対策 高い機動力、隙の少ない技、長いリーチに強い判定、そして剣の先端ヒット時の爆発的な火力と、こと近距離で攻めを継続することに関してはメタナイトなどに匹敵した強さを誇る。攻めの為に突っ込むだけでなく、引きも織り交ぜられてマルス側にとって有利な間合いを保たれると非常にやりづらい。さらにカウンター・ドルフィンスラッシュといった強力な切り返し技に加え、自身のヒットストップの短さも合わさって、コンボ耐性の高さもトップクラス。接近戦では攻めに回っても守りに回ってもかなり分が悪い。接近戦は極力避け、遠~中距離間で飛び道具などで牽制しつつ待ち気味に対応するのがベストな戦法だと思われる。また、対マルスではなるべくリスキーな技は振り回さないこと。僅かな隙に差し込み、そこからラッシュを仕掛け畳み掛けられる可能性がある。それほど近接戦闘におけるマルスの攻撃性能は高い。大抵の大技はガードさせてしまうと、ガーキャンドルフィンスラッシュで切り返されてしまうので、安易なぶっぱなしは厳禁。直線的で読まれやすい攻撃を繰り返すのも危険。カウンターの餌食になりやすい。毎回カウンターに狩られてしまうようなら、技にフェイントなどをかけると空振りさせやすい。上手くいけば絶好の反撃機会となる。カウンターを貫通する投げも効果的。こちらの蓄積が危うくなってきたら、思い切って密着してみるのも手。接近戦は強いマルスだが、極端に近付かれると強力な先端部分を当てにくくなり、決め手が少なくなる。こちらが先端部分を食らうと一撃で場外送りになるような蓄積なら、攻撃を食らいつつも常に張り付いて反撃の機会が巡ってくるのを待つのが堅実。復帰力も並以下なので、積極的に復帰阻止を狙っていくという手もある。 演出 アピール アピール上(①):剣を掲げ、軽く回して元に戻す ▲むかしカラーのマルス。 アピール横(①+②):剣を2回振って納める アピール下(②):DXと同じ。「みんな、見ていてくれ」 ▲全部で6色!リーフカラーも。 声優 緑川光:OVA「ファイアーエムブレム 紋章の謎」でマルスを演じていたため、前作DXと今作でも声を担当。ちなみに、海外で登場作品は未発売の為、海外版スマブラXで唯一日本語をしゃべる存在。 『大乱闘スマッシュブラザーズX』では、収録に声が掛からなくてマルスが削られるんじゃないかとガッカリしていたが、ちゃんと参戦が決定し喜んでいる。(マルスの声はDXのバンク音声を使用している。なお、XのマルスのボイスはDXのマルスの時と同様、海外版でも緑川のボイスが起用されている。) アニメでは「新機動戦記ガンダムW」ヒイロ・ユイ、「スラムダンク」流川楓、「コードギアス 反逆のルルーシュR2」黎星刻、「テイルズオブデスティニー」リオン=マグナス、「スーパーロボット大戦シリーズ(魔装機神)」マサキ=アンドーなどが有名。 また彼は声優の中では有名なゲーマーである(特に『ラグナロクオンライン』) 画面内登場(登場シーン) 光る魔法陣のようなものから登場。「ワープの杖」による転送と思われる。 キャラセレクト時のボイス 「はぁっ!」と言う 勝利ポーズ BGM シリーズメインテーマの「勝ってくるぞと勇ましく」の部分。 B:ファルシオンを回した後、一振り「今回は僕の勝ちだね」 Y:ファルシオンを軽く振った後、鞘に収める「今日も生き延びることができた」 X:腕を振って横に伸ばす「僕は負けるわけにはいかないんだ」 敗北ポーズ 拍手 シンプル/オールスタークリアBGM ファイアーエムブレム(DX) 亜空の使者/影キャラ戦BGM Against the Dark Knight 色の種類 ノーマル 赤(赤チーム用):マルスの信頼する部下である赤騎士カインのカラー 緑(緑チーム用):マルスの信頼する部下である緑騎士アベルのカラー 黒:原作の強敵である黒騎士カミュをイメージさせるカラー 白:トラキア776の主人公(リーフ)カラー 水色(青チーム用):原作『紋章の謎』カラー リンク 公式ページ Wikipedia ファイアーエムブレムシリーズ公式 1ページ目 →マルス
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このページはフレーバー装備と安物装備について説明してあります 武器無し:完全に無手の状況です、判定は1d6で行われ、ファンブル値1として扱われます フレーバー武器:威力は期待できないものの判定を2d6で行うことができるようになります。(拾った煉瓦でなぐるや、食堂の割り箸で魔法を使う場合などはこの範疇です) 安価な武器:分野限定ですが最低限の実力が発揮できる武器です。(有象無象の兵士がもってる大量生産とかそういった武器達です、使い捨て上等の乱造品) いずれも攻撃属性は任意に1つだけ選択可能です。 フレーバー武器 無料で購入できるフレーバー武器が追加されました 所持することで武器無しを緩和できますが、攻撃値は大きく下がります。 複数所持も可能、価格は1000>2000>4000>>>と上昇していく 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 フレーバー武器(片手) 武勇系フレーバー 0 -2 -3 - 任意 フレーバーによる無料武器、武器無しを緩和できるが、大幅に攻撃力が低下します 機敏系フレーバー 0 -3 -2 - 任意 フレーバーによる無料武器、武器無しを緩和できるが、大幅に攻撃力が低下します 精神系フレーバー 0 - - -3 任意 フレーバーによる無料武器、武器無しを緩和できるが、大幅に攻撃力が低下します 安価な武器 比較的安価な価格で入手できる安価な武器が追加されました 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 安価な武器(片手) 武勇系安物 2000 0 -2 - 任意 どこでも手に入る安物の武勇武器全般です、武器なしを緩和できる程度 機敏系安物 2000 -2 0 - 任意 どこでも手に入る安物の機敏武器全般です、武器なしを緩和できる程度 精神系安物 2000 - - -1 任意 どこでも手に入る安物の魔法具全般です、指定属性の武器なしを緩和できる程度 射撃系安物 2000 - -1 - 射+任意 どこでも手に入る安物の射撃武器全般です、指定属性の武器なしを緩和できる程度 安価な武器(両手) 射撃系安物 2000 - 0 - 射+任意 どこでも手に入る安物の射撃武器です、指定属性の武器なしを緩和できる程度 安価な防具 比較的安価な価格で入手できる安価な防具が追加されました 名称 価格 防御修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 安価な防具 防具安物 1000 0 0 0 どこでも手に入る安物の防具全般です、防具なしを緩和できる程度
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作る? 初版と最新版 初版:2020/03/27 Fri 20 02 01 最新版:2022/08/05 Fri 21 42 07 NEW! 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ユーディル 体重:中量級⇔最重量級 登場作品:ドラガリアロスト 説明文 任天堂のスマホゲーム『ドラガリアロスト』から第七位王子が参戦! 竜の力で勝利をつかめ! 参戦予想度 ★★★☆☆ 任天堂の新規IPだがスマホゲーということもあるため参戦できるかは微妙。 Miiコスやスピリットがまだないのはファイターで出す予定があるのかそれとも… 特権・コンセプト オーソドックスな剣士キャラのように見えるが最大の特徴として竜化を持つ。 竜化時は一転してパワータイプの破壊力にそこそこの機動力を持つ。 竜化を生かすことで勝利をつかもう。 PV予想 例として鷹丸を必読。←読んだら削除 PV名:新たなる世界で 近くに城の見える光景。そこに一通の招待状が降ってくる。 落ちた招待状を拾った一人の青年。ふと気が付くと周囲の光景が変化していた。 気が付いて間もなく、近くでマルスとロックマンがクルール、ガノン、リドリーに苦戦している光景を目撃する青年。 すかさず青年はクルールたちに目掛けて炎を放つ! 炎がクルールを吹き飛ばし、マルスとロックマンが振り返る。そこにいたのはアルベリア第七位王子、ユーディルであった。 「ユーディル参戦!!」 ゲーム画面では様々なファイターに対し剣術で戦う。 ムービーにいったん戻り、リドリーを吹き飛ばすユーディル達。 それを目にしたガノンは変身し、ユーディルも竜化する。 そこに現れたのは「碧竜」ミドガルズオルムであった。 ゲーム画面に戻ると竜化した姿で様々なファイターを相手に立ちまわる。 最後の切り札を発動し、敵を吹っ飛ばしたところでタイトルが表示される。 タイトル タイトルが出た後に PV終了 ユーディルについて ユーディルの性能 通常時は中量級の剣士キャラだが、竜化ゲージをためることで竜化が可能。 竜化時は重量級のパワーに加えそこそこの機動力を併せ持つ状態となる。 ユーディルの特性 竜化ゲージ 攻撃を当てる、受けることでゲージが蓄積。 ゲージが満タン時に必殺技を入力することで一定時間ミドガルズオルムに変身する。 クラウドやジョーカーと違うのは満タンになっただけでは性能は向上しないが、使わなくてもゲージが時間経過で消滅しない。 また、自分のダメージを抑えたりダメージを受けずにゲージを蓄積する手段を持たない。 竜化中はダメージを食らうとゲージが減る(変身時間が短くなる)。 被撃墜時はゲージが0になる。 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 ユーディル 2 3 3 3 2 3 3 3 3 2 3 3 3 1 3 ミドガルズオルム 5 3 4 3 3 4 4 5 5 3 3 5 5 1 4 特殊能力 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 ユーディル 1回 × × × × × 気絶耐性(シールドブレイク時などのピヨり状態が短くなる) ミドガルズオルム 2回 × × × × × 気絶耐性(シールドブレイク時などのピヨり状態が短くなる) 長所と短所 ●長所 竜化時の圧倒的パワー。 ●短所 竜化しないとバースト能力が貧弱。 竜化時は当たり判定がリドリー並みにデカい。 通常ワザ(ユーディル) 弱攻撃 弱攻撃 振りおろし→切り上げ→突き ダメージ 2→3→5% ふっとばし力 ×→×→小 オーソドックスな3連攻撃。 強攻撃 横強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 原作の通常攻撃の動きを再現。 上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上方向へ軽く切り払う。 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 足元を突く。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 原作でのダッシュ時に出せる攻撃。 空中攻撃 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前後を軽く斬る。 前空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 叩きつけ。 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 背中をむいて切り上げる。 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上方向を軽く切る。 下空中攻撃 ソードダイビング ダメージ % ふっとばし力 急降下する突きを放つ。 名前はエルフィリスの「セイクリッドダイビング」をオマージュ。 スマッシュ 横スマッシュ ヒートブレイク ダメージ % ふっとばし力 前方に火属性の強烈な攻撃を放つ。 元ネタは「ハードヒートソード」の付与効果。 上スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 上方向を強く切り上げる。 下スマッシュ ソードバッシュ ダメージ % ふっとばし力 前後を剣で攻撃する。 名前はランザーヴの「トルネードバッシュ」をオマージュ。 おきあがり攻撃 あおむけおきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 うつぶせおきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 転倒おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみ膝蹴り ダメージ % ふっとばし力 剣士系に多い膝蹴り。 つかみ攻撃案2 ナームボール ダメージ % ふっとばし力 丸まったナームが相手に体当たりを繰り出す。 元ネタは 4コマ 漫画 より。 前投げ 蹴り飛ばし ダメージ % ふっとばし力 相手を回し蹴りで蹴り飛ばす。 後投げ ドラゴンスープレックス ダメージ % ふっとばし力 相手を後ろにスープレックスをする。 上投げ 放り投げ ダメージ % ふっとばし力 相手を上に放り投げる。 下投げ ドラゴンスクリュー ダメージ % ふっとばし力 相手の足元をつかみ、回転させて地面にバウンドさせる。 必殺ワザ(ユーディル) 通常必殺ワザ ブレイジンググローリー ダメージ % ふっとばし力 直線状に炎を放つ技。タメ時間により威力と速度が3段階に変化する。 チャージ方式はカムイやゲッコウガと同様のボタンを離して放つタイプだが最大タメまでの時間は2人よりやや長い。 地上にいるとき発射時にスティックを上方向に倒していると軽く飛び上がって放つ。斜め前後に入力しているとその方向へ飛ぶ。 横必殺ワザ バーストアタック ダメージ % ふっとばし力 最大までためることで正面に飛びかかって切りかかる。当てるとシールドをかなり削ることが出来る。 ためている間は一度だけ相手の攻撃に耐えられる。 最大までためないと攻撃動作に移行しない。 リュウとケンのセービングアタックと同様の操作でキャンセルが可能。 空中ではキャンセル時再使用不可、攻撃時は命中の有無問わずしりもち落下になる。 上必殺ワザ ブレイジングクラウン ダメージ % ふっとばし力 自分の周囲に炎を走らせ相手を吹き飛ばす。 リンクのようにタメが可能。 最大タメをヒットさせると相手をスリップダメージ状態にする。 空中で放つとタメは不可能だが回転エネルギーと火のエネルギーのためか上昇する。 地上版は空中版より竜化ゲージがたまりやすい。 下必殺ワザ ヘビーヒットスラッシュ ダメージ % ふっとばし力 大きく振りかぶり、多段ヒットする斬撃を放つ。 振りかぶっている間は一発だけ攻撃を耐えられる。 ダメージは控えめだが攻撃命中時の竜化ゲージがほかの技よりたまりやすい。 最後の切りふだ グランドテンペスト ダメージ % ふっとばし力 ライジングクラウンで自分の周囲に光を放ち、命中するとビジュアル攻撃へ移行。 真ミドガルズオルムへ変身し強烈な攻撃を叩き込む。 竜化する関係からか発動後は竜化ゲージが0になる。 元ネタは「ライジングクラウン」がドラフェス主人公のスキル1、「グランドテンペスト」は真ミドガルズオルムのスキル。 通常ワザ(ミドガルズオルム) 弱攻撃 弱攻撃 右ひっかき→左ひっかき→すくい上げ ダメージ →→(百烈)→(フィニッシュ)% ふっとばし力 →→(百烈)→(フィニッシュ) オーソドックスな3連攻撃だがミドガルズオルム(以下ミド)での技ではかなり出が早い方。 強攻撃 横強攻撃 かみつき ダメージ % ふっとばし力 正面に向かってかみつく。 上強攻撃 エアクロー ダメージ % ふっとばし力 上方向をひっかく。 下強攻撃 足元かみつき ダメージ % ふっとばし力 相手の足元をかみつく。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 突進 ダメージ % ふっとばし力 ダッシュの勢いを乗せて体当たりを行う。 空中攻撃 通常空中攻撃 スピンアタック ダメージ % ふっとばし力 縦方向に回転して攻撃。 前空中攻撃 フロントクロー ダメージ % ふっとばし力 前方をひっかく。 後空中攻撃 リバーステイル ダメージ % ふっとばし力 後ろ方向に尻尾を振って攻撃。 上空中攻撃 アッパーテイル ダメージ % ふっとばし力 尻尾を上方向に振る。 吹っ飛ばし力も高め。 下空中攻撃 ストームダイブ ダメージ % ふっとばし力 下方向へ急降下して突進する技。 スマッシュ 横スマッシュ トルネードテイル・フロント ダメージ % ふっとばし力 前方目掛けて尻尾を勢いよく振る。 名前はミドのスキル「トルネードテイル」から。 上スマッシュ ウインドブラスト ダメージ % ふっとばし力 上方向にエネルギーの柱を放つ。 パルテナの上スマより高さはなく、前後へ攻撃できるが当たり判定はやや狭い。 下スマッシュ トルネードテイル・グランド ダメージ % ふっとばし力 前後の足元に尻尾を振る。 周囲の敵に攻撃をするという意味では原作に一番近い? おきあがり攻撃 あおむけおきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 うつぶせおきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 転倒おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみ頭突き ダメージ % ふっとばし力 前投げ ウインドスロー ダメージ % ふっとばし力 前方へ勢いよく投げ飛ばす。 後投げ リバースウインドスロー ダメージ % ふっとばし力 後ろ方向へ勢いよく投げ飛ばす。 上投げ アッパーウインドスロー ダメージ % ふっとばし力 上方向へ放り投げる。 下投げ 踏みつけ ダメージ % ふっとばし力 地面に倒した相手を体重をかけて踏みつぶす。 必殺ワザ(ミドガルズオルム) 通常必殺ワザ テンペストショット ダメージ % ふっとばし力 竜巻を放つ。ためると竜巻のサイズと威力が大きくなる。 巨塔と違い竜巻は単発ヒット。 横必殺ワザ ウインドブレス ダメージ % ふっとばし力 風の玉を発射する。命中すると3回ヒットした後軽く吹っ飛ばす。 通常必殺技より威力は控えめ。 上必殺ワザ フライングアタック ダメージ % ふっとばし力 少しタメた後回転しながら飛翔する。レバー入力で方向を調整可能。 下必殺ワザ 裂空域 ダメージ % ふっとばし力 相手の攻撃を受けた後、攻撃してきた相手を吹き飛ばすいわゆるカウンター技。 最後の切りふだ グランドテンペスト ダメージ % ふっとばし力 自分の周囲に風を放ち、命中したらビジュアル攻撃に移行。 その後の演出はユーディルと同じだが発動後竜化ゲージがなくなるためユーディルに戻る。 攻撃判定はユーディルと同じ範囲だが体の大きさの関係で若干狭く感じるかも? 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール:拳を上に突き上げる(ユーディル)( イメージ元はこのページの画像 )、天に向かって吠える(ミド) 横アピール:剣を軽く振って構える(ユーディル)、横に向かって吠える(ミド) 下アピール:ナームの踊りを見ている(ユーディル)、翼を広げる(ミド) 画面内登場:上空の魔法陣から光が降り注ぎ、光の中からポーズを構えたユーディルが登場(召喚演出のアレンジ)。 待機モーション: 歩きモーション: しゃがみモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション:原作の回避行動をもとにした動き 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV:内山昂輝(ユーディル)、山寺宏一(ミド) 応援ボイス:ユーディル!ユーディル! 勝利ポーズ BGM:原作のクリアBGM(さらに元をたどると DAOKOの楽曲『ShibuyaK』 のワンフレーズより) 勝利ポーズ1:原作の勝利時のアクション 勝利ポーズ2:地面に剣を突き立て、天を見上げる。周囲にはオーラが出ている( ドラフェス版のイラスト をイメージ) 勝利ポーズ3:地面に刺さった剣を引き抜き、ポーズを決める。(召喚演出のアレンジ) 敗北ポーズ:相手に向かって拍手をする。 カラー 碧竜ということもありミドのカラーは全体的に緑が強い。 パターン ユーディル ミド デフォルト デフォルト(赤) デフォルト(緑) 属性反転 ランザーヴ風 若干赤みがかった色 水属性 エルフィリス風 若干青みがかった色 光属性 リュカ風 若干黄色がかった風 闇属性 クラウ風 若干黒みがかった色 無属性風 モノトーン 若干灰色っぽい色 ドラフェス衣装 ドラフェス衣装(通常) 真ミド風 ドラフェス色違い ドラフェス衣装の緑色 ユーディルっぽいカラー カービィがコピーした姿 ユーディルの髪型をコピー。 ミドを吸い込んでもコピーするのはユーディルの姿とワザ。 特設リングの通り名 1.アルベリア第七位王子 2.叛逆の王子 3.竜の血の王子 勝ちあがり乱闘 「選竜の試練とつながる世界」 ROUND1:VSヨッシー ROUND2:VSカムイ(女) ROUND3:VSリザードン ROUND4:VSピット ROUND5:VSリドリー ROUND6:VSマルス ロックマン BONUS STAGE BOSS:リオレウス オールスターの位置 装備アイテム 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速さ「」「」「」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 参戦記念イラスト(書きたい人だけ) 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 1.5周年に合わせてページ作成。 自由にいじっちゃって構いません。 -- ソイール (2020-03-27 20 03 32) 元ネタ等追加。 -- ソイール (2020-10-31 19 46 45) 少し追記。 -- ソイール (2020-11-08 23 13 40) 原作はサ終発表とシナリオ完結 果たしてどこかの任天堂ゲームでまた会えるだろうか -- ソイール (2022-08-05 21 42 07) 名前 コメント
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・,‘ .' , ... /\ _,,ー―¬―i、 / \,,__,,,,,,,,,,,/ /〉 \ ,,,-‐| | ゙┃ __ハ ,/ .| | ,、 "i、゙i, l / ━┳━━ ,/. . | ,. ゙‐'. | / ┃ ,,,/. . . . .゙i、 .,,/ . . . . l ,/ ,,/ . . . . . . . . i、 .゙li,∠ . . . . . . . イ .z'" 、 .,, ,/ . . . . . . ,;-ーi、|゙//" ( . . . . . . │ ヽ、 ,,,,| ,/ ゙l . . . . . l . |.〈,ノ'',,i´ / . . . /  ̄ ゙l,/ } . . ,;,;| . ~-'"l| .r冖'" l゙ ,i . 丿 | . . . . . . ∥ i´ ,l ヽ ._,l/ | ゙! . . . . . . |゙l │ ./ />‐┬'''┃; | ベl ̄ ̄| ゙┘ |j .,,,/ / | | 弋∨ソゝ ~"゛ { `} 弋 _,,,,,,,,,,,,,,,_ ∧ノ ` ー "^ ゙ )ノ
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朝日新聞 金融政策 私の視点 増税へ緩和継続と第四の矢を 浜田宏一エール大名誉教授 左派こそ金融緩和を重視するべき 松尾匡・立命館大教授 日銀法改正でアベノミクス再起動 若田部昌澄・早大教授 さらに金融緩和を、国債まだ買える 原田泰・早大教授 日銀審議委員は金融政策の専門家で 本田悦朗・内閣参与 それでも2%へ追加緩和を 嶋中雄二・景気循環研究所長 リフレと再分配の二段構えを 経済評論家・勝間和代氏 量的緩和、偽薬のようなもの 翁邦雄・京大教授 景気を動かせるのは企業だけだ 日本総研・藻谷浩介氏 金融政策によるハイパーインフレ懸念を煽る朝日新聞の報道スタンス (葦)ハイパーインフレは……多賀谷克彦 2015/08/12